top of page
ISM.jpg

Institut des Savoirs et des Mémoires (ISM)

« Sur notre belle planète où se passe notre scène, dans une époque lointaine, très lointaine, en trois actes, nous conterons notre histoire. De nos destins forgés, à nos âmes découpées, nous parlerons d’elles : imagination et liberté. Pour vous trouver, pour vous amener tous et pour l’éternité, vous passionner. »

L’équipe orga :  Aurélie et Solène

Nombre d'édition : 3

En 2882, nous, les Astraël avons décidé de passer le réveillon d'Oshogetsu tous ensemble au Manoir.

 

Pour la première fois.

 

C’est toujours une soirée particulière, pleine de ce passé qui nous hante tous. Et le Manoir, ce passé, il en est « plein ». Alors, si on y passe Oshogetsu, la fête du souvenir,  du passé et du présent qui fusionnent pour mieux appréhender le futur, est-ce que les réminiscences seront plus claires, plus présentes ? 

 

Est-ce que le Manoir va nous permettre d’en savoir plus sur nous ce soir-là ? Est-ce que nos anciennes vies nous reviendront pour de bon ? Est-ce que nos souvenirs nous permettront de comprendre ce qui ne va pas ? Est-ce que nous réussirons enfin à nous parler pour de bon ? Est-ce qu'enfin nous pourrons nous pardonner notre passé ? Est-ce que nous retrouverons enfin comment être heureux ensemble ?

 

Heureux ensemble...

 

Mais l'avons-nous déjà été ?

 

Et ces mots qui régulièrement résonnent dans nos esprits...

 

"Dans la tragédie, on est tranquille. D'abord, on est entre soi. On est tous innocents, en somme ! Ce n'est pas parce qu'il y en a un qui tue et l'autre qui est tué. C'est une question de distribution. [...] On n'a plus qu'à crier, - pas à gémir, non, pas à se plaindre, - à gueuler à pleine voix ce qu'on avait à dire, qu'on n'avait jamais dit et qu'on ne savait peut-être même pas encore. Et pour rien [...]. Dans le drame, on se débat parce qu'on espère en sortir. C'est ignoble, c'est utilitaire. Là, c'est gratuit. C'est pour les [Dieux]. Et il n'y a plus rien à tenter, enfin !"

L'ISM est un jeu qui est un jeu de famille avant tout. Mais sur un fond d'intrigues très très fournies. Nous n'attendons pas de vous que vous les résolviez toutes, elles ne sont là que pour donner matière à vos personnages pour se disputer ou s'expliquer sur les tensions qui sous tendent leur relations.

 

L'ISM est aussi un jeu sur la mémoire et l'oubli. Vous ne pourrez pas vous souvenir de tout, ne vous en faites pas, nous serons là pour vous rappeler ce qui est nécessaire si besoin. Laissez vous faire des erreurs, la mémoire ne fait souvent. Vous aurez des réminiscences de votre passé en jeu, laissez-vous porter par elles.

 

L'ISM est un jeu sur le pardon, à un moment, mais tardivement, il faudra regarder vos responsabilités en face et/ou mettre vos rancunes de côté pour avancer. C'est un jeu et tragique et drôle quand même, ne soyez pas surpris.

 

L'ISM a des liens avec l'UGC d'une certaine façon mais il n'est absolument pas nécessaire d'avoir joué l'UGC pour jouer et apprécier l'ISM.

Prochains GN

Association Clepsydre

Association loi de 1901

Siège social

Association Clepsydre

5 ter, rue Castéja

92100 Boulogne-Billancourt

  • Instagram
  • Facebook
  • HelloAsso
  • Les fils

Inscrivez-vous à notre mailing

bottom of page