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Brume
Brume est né de l'envie d'approfondir certains aspects de nos GN. Notre principale ambition est de créer dans les GN Brume des situations plus prenantes, tant pour le personnage que pour le joueur. Au menu : des GN de taille plus réduite, des enjeux personnels et forts, de véritables risques pour la vie (ou l'âme !) de votre personnage, des coutumes culturelles et des traits de personnalité très marqués pour aller plus loin dans le role play, un soin particulier apporté à la mise en scène, à l'ambiance, aux PNJ... Alors, écartez les rideaux de Brume, et découvrez ce qu'ils cachent..."
Un monde primitif et féroce
Primitif, parce que les fragiles civilisations des havreterres ont plus à voir avec les Aztèques ou les Hittites qu'avec un moyen âge fantastique peuplé de rois conquérants et de mages tout puissants.
Féroce, parce que les havraines doivent mener une lutte de tous les instants pour simplement tenter de survivre.
Elle y a les hurlants, peuples nomades proches de la nature et hostiles à la civilisation, qui leur mènent une guerre impitoyable.
Elle y a aussi la brume et ses créatures, envoyées par le Dieu Créateur pour détruire à jamais les gens des havreterres, coupables de s'être rebellées contre sa volonté.
Elle y a enfin les autres havreterres, car si la brume est l'ennemi commun, l'entente est cependant totalement exclue. Les cultures de chacune sont par trop antagonistes. Et puis, la Prophétie est claire : une seule des havreterres parviendra à survivre et à triompher de la brume, et elle ne le pourra qu'en abattant ses soeurs. Les femmes dans Brume
Chacune sait que les femmes des havreterres sont les favorites de la Déesse, qui leur a accordé de nombreux dons.
Partout, elles sont donc tenues en grande estime et en grand respect par les hommes des havreterres.
D’ailleurs tous les textes écrits dans le monde de Brume ne sont-ils pas rédigés au féminin ? Ne dit-on pas “elle y a”, ne parle-t-on pas “des saphiraises” ou “des ferroises” ?
Les havreterres
Car la Prophétie est formelle : à la fin, elle n’enrestera qu’une...
Les havreterres sont un peu les nations de Brume, même si elles ne comptent chacune que quelques milliers d'âmes. Elles sont au nombre de dix, mais l'on raconte qu'elle en existait d'autres jadis, qui ont été détruites par les hurlants.
Chacune des havreterres, isolée des autres par les terribles dangers de l’Extérieur, a développé une culture très spécifique, et est sans cesse en lutte contre ses voisines pour le contrôle des maigres territoires épargnés par la brume
Une seule sera l’élue...
Si les déesses et dieux sont tous soeurs et frères, elles n’en sont pas moins rivales
Chacune incarne en effet une voie sur le chemin de la civilisation, et elle est écrit qu’une seule de ces voies parviendra à la victoire des havraines sur le terrible Extérieur.
Chaque havraine a foi en sa déesse ou en son dieu : elle sera l’Elue, et elle est prête à l’aider de son mieux pour qu’à la fin des temps, elle l’emporte sur ses frères et soeurs.
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