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Haut-RoyaumeLe Haut Royaume s’étend sur un vaste territoire aux frontières incertaines. La civilisation avancée qui le régit a cependant du mal à partout faire régner la paix entre tant de factions et d’intérêts, même si la politique est un art subtil et apprécié, même si la sorcellerie est une science maîtrisée et omniprésente. Le Haut Royaume est en théorie dirigé par le Haut Roi. Mais celui ci est bien souvent obligé de composer avec les puissantes Maisons du Royaume. Celles-ci au nombre de 76, regroupent pourtant moins d'un cinquième de la population du Haut Royaume, le reste, la très grande majorité des habitants est communément désigné sous le vocable de SansMaisons. L'adhésion à une Maison n'est pas liée à la naissance, mais constitue un acte volontaire, qui dénote une volonté de montrer son affinité avec le symbolisme de la Maison choisie, chaque Maison correspondant à un principe, un esprit différent. On trouve ainsi dans les Maisons des personnes appartenant à toutes les classes sociales du Haut Royaume. Le fait d'appartenir à une Maison implique l’adhésion à des codes vestimentaires. Le membre d’une Maison sera lié aux autres membre, un peu comme dans une famille, ce qui n'empêche évidement pas les désaccords, mais signifie que sa première loyauté ira à sa Maison, il faut noter que l'adhésion à une Maison est, sauf dans de rares exceptions, irréversible et définitive.
Mais les Maisons ne constituent pas, loin de là, les seules structures qui ont construit le Haut Royaume. Les différentes Confréries ont aussi beaucoup d’influence, telles que : La Confrérie des Sorciers qui, pour la guerre ou la connaissance, pour améliorer la vie de chacun ou pour dominer les éléments, manipule une force invisible mais omniprésente nommée l’Arcande. La Confrérie des Guérisseurs qui s’emploie sans relâche à soigner plaies et maladies La Confrérie des Véridistes, dont la parole a vertu de figer ce qui est vrai et qui doit être retenu La Confrérie des Messagers, dont les courses représentent souvent les principaux liens entre des fiefs isolés Et bien d’autres encore, certaines beaucoup plus secrètes et bien moins recommandables… Il y a encore les Familles, l’essence de la noblesse, et donc du pouvoir militaire, dont certaines armées peuvent rivaliser avec les forces de nombreuses Maisons et ainsi faire trembler le Haut Royaume en entier. Et puis il y a le Culte de la Vie, dont les préceptes font office de loi, aux injonctions duquel les plus grands doivent se plier. On peut aussi rencontrer les mystérieux Ordres de Mages et Chevaliers, ces personnages à la fois puissants et fragiles qui ont acquis une telle connaissance du monde qu’ils finissent par s’en détacher… Il y a encore les Familles, l’essence de la noblesse, et donc du pouvoir militaire, dont certaines armées peuvent rivaliser avec les forces de nombreuses Maisons et ainsi faire trembler le Haut Royaume en entier. Et puis il y a le Culte de la Vie, dont les préceptes font office de loi, aux injonctions duquel les plus grands doivent se plier. On peut aussi rencontrer les mystérieux Ordres de Mages et Chevaliers, ces personnages à la fois puissants et fragiles qui ont acquis une telle connaissance du monde qu’ils finissent par s’en détacher… Mais il serait dangereux de croire qu’un royaume aussi civilisé ne cache des dangers qu’en son sein. Dès que l’homme s’aventure dans la forêt profonde, il sait qu’il n’est plus vraiment dans le Haut Royaume, mais dans l’Elférie, cette étrange contrée dont nul ne connaît les détours, au sein de laquelle évoluent des créatures qui peuvent aussi bien ressembler à des êtres sauvages et violents qu’à de féériques apparitions. Cependant, le plus troublant et le plus effrayant des dangers consiste en celles que l’on nomme Créatures de l’Ailleurs, cauchemars incarnés parfois invoqués par des Mages insanes. Tel est le Haut Royaume, humaniste et pragmatique, ésotérique et hermétique, sauvage et violent… Il n’attend plus que vous ! Les maisons
Voici un rapide descriptif des principales Maisons.
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