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Association
Clepsydre est une association loi 1901 créée en septembre 1988 ayant pour but l’organisation de jeux de rôle en grandeur nature, ou GNs. Au fil des années, un univers a été créé, le Haut Royaume, d’inspiration médiévale-fantastique à tendance héroïque. Une quarantaine de GNs ont eu lieu dans cette campagne, au cours desquels les joueurs ont pu voir leurs personnages évoluer, connaître un destin glorieux ou une fin tragique. Ce sont des GNs colorés, faisant la part belle à l’aventure et à la magie, regroupant jusqu’à 200 participants dans des forêts, des forts ou des châteaux. Le monde de Brume est ensuite né du désir d’explorer d’autres horizons du GN. Plus sombre, plus ésotérique, plus primitif, il demande plus d’investissement dans l’interprétation de son personnage afin de se glisser au mieux dans l’ambiance. Ce sont des GNs de taille plus réduite (entre 70 et 110 participants) au sein desquels l’ambiance et le ressenti sont privilégiés sans pour autant sacrifier l’aventure. Là encore, les personnages peuvent évoluer d’un GN à l’autre, sachant que leur principale gloire sera d’avoir survécu. 15 GNs se sont déjà déroulés dans le monde de Brume. Enfin, Clepsydre a mis en scène une civilisation celte fantastique au cours de deux GNs dans un monde nommé Annwfn. Les érudits comme les néophytes trouveront leur compte dans cet univers aussi typé qu’original, où les hommes n’oublient jamais que la valeur de la parole est toujours jugée par les dieux et les fées.
En plus de quinze ans, l’association a acquis une identité bien particulière et reconnue, que l’on retrouve dans les GNs qu’elle organise. Tout d’abord, nous avons acquis ou fabriqué une très importante quantité de matériel. Cela concerne aussi bien les décors (tentes, tentures, tapis, mobiliers, divers objets de décoration) que la logistique (matériel de restauration collective, abris). Il est aussi à noter que Clepsydre est une des rares associations à fournir à ses joueurs armes factices et boucliers, contribuant ainsi à réduire le coût global d’un GN pour ses joueurs. Ensuite, nous partons du principe que l’intérêt d’un personnage est lié entre autres à son intégration dans le contexte d’un GN. Aussi, même si nous tenons généralement compte des propositions des joueurs, nos scénaristes restent les principaux créateurs des personnages qui seront joués, ce qui permet aux participants d’arriver sur un GN avec en tête l’historique, les motivations et les connaissances de celui ou celle qu’ils incarneront. Enfin, nous favorisons, dans tous nos GNs, l’interprétation, ou role-play. De fait, nous sélectionnons les personnages d’ambiance (non joueurs) de sorte qu’ils soient pour tous des modèles de fair-play comme de jeu d’acteur. De plus, chaque joueur aura des consignes et des indications qui lui permettront de typer son personnage, le faisant ainsi vivre et exister le temps du jeu.
Alors si vous ne connaissez pas Clepsydre, voyagez sur ce site et imprégnez vous des diverses ambiances proposées. Vous trouverez sans nul doute un type d’aventure qui vous plaira, et c’est avec joie que nous vous enverrons des fiches d’inscription pour nos prochains GNs.
Si vous connaissez Clepsydre, retrouvez sur ce site quelques uns de vos souvenirs d’exploits passés, discutez avec d’autres joueurs ou organisateurs. Ce site se veut être un lien privilégié entre nos joueurs et nous, alors n’hésitez pas à nous contacter : nous sommes toujours ouverts aux critiques comme aux propositions. Et il en est de même si vous désirez vous investir dans l’association, que ce soit pour des coups de main ponctuels ou pour rejoindre notre équipe d’organisateurs.
Bureau de l'association Président: François Jammet Le contacter par mail...
Secrétaire:
Mis à jour le 20 décembre 2005
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